分析师:《GTA6》2014年开始开发 游戏时长500小时

热点 2025-09-05 15:05:12 89

在多年的分析发游传闻后,R星在上个月终于确认《GTA6》正在积极开发中。师G始开韦德布什证券的年开游戏分析师Michael Pachter透漏《GTA6》的“认真开发”始于2014-2015年之间,但这么长的分析发游开发时间,背后的师G始开原因在于《GTA6》的游戏规模。

分析师:《GTA6》2014年开始开发 游戏时长500小时

Pachter的年开消息人士说《GTA6》将收录本系列之前所有游戏的多个地点。游戏时长可达500小时。分析发游

Pachter说:“《GTA6》从2014年就在开发了,师G始开他们当时可能没有写代码,年开因为他们在构思故事,分析发游但到了2015年,师G始开他们就在写代码了。年开那些认为有着2000人员工的分析发游R星整天无所事事的人可太真了,实际上R星正在打造他们的师G始开素材打造惊人的内容,《GTA6》开发可能要花10年甚至更久。年开

我的理解是,《GTA6》将会把Vice City,San Andreas,自由城,欧洲(伦敦)给混在一起。你将能去这些大陆的任何地方,你会有各种任务带你去所有这些地方。

当《GTA6》发售时,可能会有400-500个小时的内容。这就是他们现在正在做的,这就是《GTA6》要变成的东西。我能理解,因为他们就像是【我们收你60美元,然后我们给你一个在线体验,你将把DP从伦敦运到美国洛杉矶,你不得不通过迈阿密港口】。他们会做这些很酷的东西。”

值得一提的是,Pachter虽然是分析师,但他从来没有准确爆料的历史记录,所以对于这次的传闻我们听听就好。

本文地址:http://img.zdjdwxb.com/news/019a52899452.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

创意手摇把掌机Playdate免费公布游戏开发工具Pulp

必应推出生成式搜索 让AI总结搜索结果

城市建造策略游戏《阿兹特克:最后的太阳》现已登录Steam平台

《EA Sports FC 25》深入探讨游戏玩法预告片

《原神》飞彩镌流年原声专辑“神女劈观・唤情”曲目上线

《真・三国无双 起源》最新资讯! 首曝原创主角故事及战斗内容

SIE中国之星计划新游《楼兰》公布 单人动作冒险

漫威影业老总:剧透并不会影响漫威电影的乐趣

友情链接