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《野狗子》开发商视频访谈第一期:邀请三上真司
作者:——更多关于《完美世界手游抽卡助手技巧分享》的方法,请参考本站最新更新——   |  字数:95762  |  更新时间:2025-09-05 15:04:22/span>  |  分类:

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由外山圭一郎成立的野狗新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名为《野狗子:裂头怪》(Slitterhead)的恐怖游戏,但这并不是商视工作室的全部任务,现在他们分享了名为“魔术光”(Golden hour)的频访新视频系列的第一部,该视频访谈将邀请许多来自日本游戏行业和其他领域的谈第嘉宾到工作室进行交流。在第一部中,期邀请上《生化危机》系列创造者三上真司拜访了Bokeh Game Studio并与他们的真司创意总监外山圭一郎进行了交谈。

《野狗子》开发商视频访谈第一期:邀请三上真司

Bokeh Game Studio对该视频的野狗介绍

他们在日本游戏行业的早期就踏入其中,当3D游戏成为常态时,商视这两位创作者分享了他们如何创造《生化危机》和《寂静岭》的频访深刻对话。外山分享了《生化危机》在当时是谈第如何为他提供灵感的,并称三上是期邀请上他“从未直接从他那里学到东西的导师”。两位创作者讲述了他们是真司如何走过这个行业的,三上也透露了他在担任《生化危机》系列的野狗总监和制作人时的艰难处境。

“魔术光”指的商视是日落和日出的特定时间,指黎明时日光将出及黄昏日落时段的频访天色幻化,光彩如魔术变化。这段视频拍摄于Bokeh Game Studio的办公室酒吧,也证明了这是一个珍贵的时刻,在这里,有史以来最具标志性的两款恐怖游戏的创造者在一起小酌片刻,畅谈经历。三上用独特的隐喻表达了自己的观点,比如他将自己在《生化危机》中的工作经历描述为“你可以自由制作游戏的监狱”,以及他如何在“灵感如睫毛般突然出现”的情况下才会再次制作恐怖游戏。

“魔术光”视频访谈第一期:邀请三上真司

 
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